
Reforma tributária pode afetar preço dos games.
A Reforma Tributária pode afetar empresas de games e tecnologia ao mudar a estrutura de impostos, créditos tributários e custos operacionais. Entenda como IBS, CBS e o split payment podem influenciar jogos, assinaturas e serviços digitais no Brasil.
TECNOLOGIA
Clayton Vasconcelos
9/18/20266 min read


Reforma Tributária pode afetar preços de games, assinaturas e serviços de tecnologia.
Mudança no sistema de impostos pode pressionar custos de empresas de games e tecnologia.
A Reforma Tributária brasileira pode provocar mudanças importantes na estrutura de custos de empresas de games e tecnologia. Embora o consumidor não necessariamente veja um aumento imediato no preço de jogos ou assinaturas, a nova sistemática de tributação poderá alterar a forma como as empresas calculam custos, aproveitam créditos tributários e administram seus contratos e fluxos financeiros.
O impacto tende a ser especialmente relevante para empresas que dependem de profissionais especializados. Estúdios de games e companhias de tecnologia normalmente concentram uma parcela significativa das despesas em programadores, desenvolvedores, designers, engenheiros e outros profissionais qualificados.
Ao mesmo tempo, essas empresas também utilizam serviços de computação em nuvem, servidores, data centers, softwares, plataformas digitais e meios de pagamento. A combinação desses custos poderá fazer com que empresas com faturamento semelhante tenham impactos diferentes durante a transição para o novo sistema.
A Reforma Tributária criou o IBS, de competência compartilhada entre estados e municípios, e a CBS, de competência federal. A regulamentação principal está prevista na Lei Complementar nº 214, de 2025, posteriormente complementada por mudanças introduzidas em 2026.
Por que a folha de pagamento pode fazer diferença?
Um dos principais pontos de atenção para empresas de tecnologia está na diferença entre despesas com mão de obra e despesas com aquisições tributadas.
Na lógica de não cumulatividade do IBS e da CBS, determinadas aquisições podem gerar créditos que posteriormente são utilizados para compensar débitos tributários, desde que sejam atendidos os requisitos estabelecidos na legislação.
A folha de pagamento, por outro lado, não funciona como uma aquisição tributada de bens ou serviços que gere créditos de IBS e CBS da mesma maneira.
Isso pode ser relevante para empresas de games porque o desenvolvimento de um jogo costuma depender muito mais de pessoas especializadas do que de matérias-primas físicas.
Um estúdio pode ter gastos elevados com programadores, artistas, designers, roteiristas, engenheiros de software e profissionais de infraestrutura. Ao mesmo tempo, pode contratar serviços externos de nuvem, hospedagem, ferramentas digitais e outras soluções tecnológicas.
O resultado final dependerá da composição de custos de cada empresa e da forma como suas operações estarão enquadradas nas novas regras.
Empresas de games podem sentir impactos diferentes.
Duas empresas que apresentam faturamento semelhante não necessariamente terão a mesma estrutura tributária.
Um estúdio que mantém uma grande equipe própria, por exemplo, pode apresentar uma composição de custos diferente de uma empresa que terceiriza parte significativa do desenvolvimento e contrata diversos serviços de fornecedores.
Também será necessário observar situações envolvendo profissionais contratados como pessoas jurídicas e fornecedores enquadrados em regimes tributários diferentes.
Por isso, simplesmente considerar a futura alíquota dos tributos não é suficiente para calcular o impacto da Reforma Tributária sobre uma empresa de games.
A análise precisa considerar quanto a companhia gasta, com quem contrata, quais operações podem gerar créditos e quanto desses créditos poderá ser efetivamente aproveitado.
Essa é uma das questões destacadas pela especialista tributária Rafaela Brito, integrante do Núcleo de Reforma Tributária da Valestrá, em análise sobre os efeitos da reforma para empresas de tecnologia e games.
Um jogo digital envolve uma cadeia muito maior.
Para o consumidor, um jogo pode parecer simplesmente um arquivo baixado no computador, console ou celular.
Por trás dele, entretanto, existe uma cadeia tecnológica bastante ampla.
Um estúdio pode depender de serviços de computação em nuvem, servidores, armazenamento de dados, distribuição de conteúdo, ferramentas de desenvolvimento, softwares especializados, plataformas de venda e sistemas de pagamento.
Isso significa que o impacto tributário não deve ser analisado apenas sobre o produto final.
Cada etapa da operação pode influenciar os custos da empresa e a quantidade de créditos tributários que poderão ser aproveitados.
Essa característica é particularmente importante para o setor de games, que combina mão de obra altamente especializada com uma infraestrutura digital que pode envolver diversos fornecedores.
Games e assinaturas podem ficar mais caros?
A possibilidade de aumento nos preços existe, mas não significa que jogos, assinaturas ou serviços digitais necessariamente ficarão mais caros por causa da Reforma Tributária.
O resultado dependerá de diversos fatores, incluindo a estrutura de custos da empresa, os créditos tributários disponíveis, a concorrência, as margens de lucro e a capacidade de cada companhia de absorver eventuais custos adicionais.
Caso determinada empresa enfrente aumento de custos que não consiga compensar ou absorver, uma das alternativas poderá ser rever os preços cobrados dos consumidores.
Esse cenário pode atingir diferentes produtos digitais, como jogos para PC e consoles, assinaturas de serviços, plataformas digitais, conteúdos adicionais e outros produtos comercializados pela internet.
Por outro lado, empresas que consigam administrar melhor seus créditos e sua estrutura de custos poderão ter condições diferentes de absorver eventuais mudanças.
Por isso, ainda não é possível afirmar que a Reforma Tributária provocará um aumento generalizado nos preços dos games no Brasil.
Split payment também entra no planejamento das empresas.
Outro ponto importante da Reforma Tributária é o chamado split payment.
O mecanismo prevê a segregação e o recolhimento dos valores correspondentes ao IBS e à CBS no momento da liquidação financeira das operações, seguindo as regras estabelecidas na legislação. A implementação deverá ocorrer de maneira gradual e poderá envolver diferentes procedimentos conforme o tipo de operação.
A mudança pode exigir adaptações nos sistemas financeiros das empresas e também merece atenção em relação ao capital de giro.
Para negócios digitais que recebem pagamentos de consumidores e dependem de plataformas, intermediadores e diferentes meios de pagamento, o acompanhamento do fluxo financeiro será uma questão importante durante a implementação do novo modelo.
A legislação e os atos regulamentares ainda definem detalhes da implementação. Em 2026, o sistema tributário está em período de adaptação e testes, enquanto a transição para o novo modelo avança.
Contratos de longo prazo também podem precisar de revisão.
As mudanças não ficam restritas à área fiscal.
Empresas de games e tecnologia também podem precisar revisar contratos de longo prazo, cláusulas de reajuste, acordos com fornecedores e modelos comerciais.
Contratos assinados antes da transição podem ter sido estruturados considerando uma determinada realidade tributária. Com a mudança do sistema, algumas empresas poderão precisar avaliar como novos custos e obrigações serão tratados nas relações comerciais.
Para negócios que trabalham com serviços de nuvem, desenvolvimento terceirizado, plataformas digitais e fornecedores especializados, esse planejamento pode ser particularmente relevante.
Reforma Tributária pode influenciar investimentos em empresas de tecnologia.
Outro possível impacto está relacionado a investimentos, fusões e aquisições.
Empresas de tecnologia e estúdios de games que buscam investidores precisam apresentar não apenas bons produtos e perspectivas de crescimento, mas também uma estrutura financeira e tributária bem compreendida.
Em processos de fusão e aquisição, investidores costumam analisar diferentes aspectos financeiros, jurídicos e fiscais da empresa.
Nesse contexto, a forma como a companhia aproveita créditos tributários e administra seus custos pode influenciar as projeções de margem e os cálculos utilizados para avaliar o negócio.
A Valestrá também chama atenção para esse aspecto ao analisar os possíveis efeitos da Reforma Tributária sobre empresas de tecnologia e games.
O que muda para o consumidor de games?
Para quem compra jogos ou paga assinaturas, a principal questão é saber se os custos adicionais eventualmente enfrentados pelas empresas serão repassados aos preços.
Ainda não existe uma resposta única.
Cada empresa terá uma estrutura diferente de custos, créditos tributários e margens. Além disso, a concorrência poderá limitar a capacidade de determinados negócios de aumentar preços.
Por isso, possíveis mudanças poderão variar entre empresas, plataformas e tipos de serviço.
Um jogo vendido digitalmente, uma assinatura mensal e um serviço de tecnologia podem estar sujeitos a estruturas operacionais completamente diferentes.
A transição será importante para o mercado de games.
A Reforma Tributária está mudando gradualmente a forma como empresas brasileiras lidam com a tributação sobre o consumo. Para o setor de games, os efeitos podem aparecer não apenas na tributação direta das vendas, mas também na estrutura de custos que existe por trás de cada produto digital.
A legislação estabelece o IBS e a CBS e cria uma nova lógica de créditos tributários e recolhimento. Em 2026, as empresas estão passando por uma etapa de adaptação, com destaque dos novos tributos nos documentos fiscais e dispensa de recolhimento em determinadas situações previstas para o ano de teste.
Para os estúdios e empresas de tecnologia, o desafio será entender como a nova estrutura funciona na prática.
Para o consumidor, será necessário acompanhar os próximos anos para descobrir quanto dessas mudanças chegará efetivamente ao preço de jogos, assinaturas e serviços digitais.
O ponto central é que a Reforma Tributária não significa automaticamente que os games ficarão mais caros. O impacto dependerá da estrutura de cada empresa, da capacidade de aproveitamento dos créditos, dos custos operacionais e das decisões tomadas durante o período de transição.
