Paramount e Warner Bros. unem divisões de games sob a Skydance, reunindo Batman, Harry Potter e Mortal Kombat

Paramount e Warner Bros. agora fazem parte da Skydance, que uniu suas operações de games. Veja o que muda para Batman, Harry Potter, Mortal Kombat e grandes estúdios.

Isac Martins

10/8/20267 min read

A conclusão da aquisição da Warner Bros. Discovery pela Paramount muda não apenas o cenário de Hollywood, mas também o mercado de videogames. Com a operação concluída em 6 de outubro de 2026, as empresas passaram a fazer parte de uma nova estrutura corporativa chamada Skydance, que reúne algumas das maiores franquias de entretenimento do mundo.

No setor de games, a mudança é especialmente relevante. A nova estrutura coloca sob o mesmo grupo propriedades como Batman, Harry Potter, Mortal Kombat, LEGO, Star Trek, SpongeBob SquarePants e Avatar: The Last Airbender, além dos estúdios responsáveis por algumas dessas franquias.

Entre as empresas que agora ficam dentro desse ecossistema estão NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, Avalanche Software, TT Games e as equipes da Warner Bros. Games em Montreal e Boston.

Uma nova gigante do entretenimento também terá uma operação maior nos games

A aquisição da Warner Bros. Discovery pela Paramount foi anunciada originalmente em fevereiro de 2026. O acordo tinha valor empresarial de aproximadamente US$ 110 bilhões, enquanto o valor considerando a dívida assumida chegou a cerca de US$ 111 bilhões nas estimativas divulgadas após o fechamento.

Com a conclusão da operação, a nova companhia passou a se chamar Skydance.

O conglomerado agora reúne estúdios de cinema, televisão, streaming, esportes, notícias, produtos de consumo e videogames.

A própria companhia afirma que pretende utilizar essa escala para ampliar a relação entre suas propriedades intelectuais e o público em diferentes plataformas. Games aparecem entre as áreas consideradas importantes para a estratégia de crescimento da empresa.

Paramount Games Studio será combinado com as equipes da Warner Bros. Games

A Paramount já havia criado, em junho de 2026, uma divisão própria dedicada aos videogames.

A Paramount Games Studio reuniu anteriormente as operações da Paramount com as equipes da Skydance Interactive e da Skydance New Media. O objetivo declarado era transformar propriedades conhecidas da companhia em experiências interativas de longo prazo.

Agora, após a aquisição da Warner Bros. Discovery, essa estrutura ganha uma dimensão muito maior.

A operação passa a reunir a Paramount Games Studio com os desenvolvedores internos da Warner Bros. Games, formando uma estrutura conjunta de games e experiências dentro da Skydance.

O movimento coloca sob uma mesma liderança franquias que antes pertenciam a grupos diferentes.

Tony Driscoll assume o comando da área de games e experiências

Quem ficará à frente dessa estrutura é Tony Driscoll, que passa a ocupar o cargo de presidente de Games and Experiences da Skydance.

Driscoll já comandava a Paramount Games Studio e possui experiência anterior em empresas como Epic Games, Warner Bros., AT&T e Disney.

Antes mesmo da aquisição ser concluída, o executivo defendia que videogames deveriam ser tratados como uma área estratégica, e não simplesmente como uma extensão de filmes e séries.

Essa visão ganha ainda mais importância agora que a Skydance controla um catálogo gigantesco de propriedades intelectuais.

A empresa também nomeou Josh Silverman para a presidência de Global Products and Publishing, enquanto Jim Sterner continuará responsável pela área de recursos humanos.

Quais estúdios de games ficam nessa nova estrutura?

A reorganização reúne alguns dos estúdios mais conhecidos da Warner Bros. Games com as equipes que já faziam parte da Paramount e da Skydance.

Entre os principais nomes estão:

NetherRealm Studios

Conhecida principalmente por Mortal Kombat e Injustice, a NetherRealm passa a fazer parte do mesmo grupo responsável por uma enorme quantidade de outras franquias de entretenimento.

Rocksteady Studios

O estúdio britânico ganhou reconhecimento mundial com a série Batman: Arkham e representa uma das principais equipes associadas às propriedades da DC no setor de games.

Avalanche Software

A desenvolvedora está diretamente ligada a Hogwarts Legacy, um dos maiores sucessos comerciais recentes relacionados ao universo de Harry Potter.

TT Games

Responsável por diversos jogos baseados em LEGO, a TT Games possui uma posição diferente dentro do grupo por trabalhar principalmente com propriedades voltadas para públicos amplos e familiares.

WB Games Montréal e WB Games Boston

As duas equipes também entram na nova estrutura, ampliando ainda mais a capacidade interna de desenvolvimento da Skydance no segmento de videogames.

O catálogo de franquias agora é gigantesco

A maior consequência dessa reorganização talvez esteja justamente no tamanho do catálogo disponível para a nova divisão.

De um lado estão propriedades da Warner Bros. como Batman, Harry Potter, Mortal Kombat, DC, LEGO, Game of Thrones e The Matrix.

Do outro estão franquias associadas à Paramount, como Star Trek, SpongeBob SquarePants, South Park, Avatar: The Last Airbender, Mission: Impossible e The Godfather.

Isso cria uma situação inédita para a empresa.

Pela primeira vez, todas essas propriedades passam a estar dentro de um mesmo conglomerado com uma divisão de games muito mais abrangente.

Projetos como TMNT e Avatar também entram no novo cenário

A Paramount Games Studio já tinha apresentado seus próprios projetos antes da conclusão da aquisição.

Entre eles estão Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin e AVATAR LEGENDS: The Fighting Game. A divisão também trabalha com outras propriedades da Paramount e da Skydance.

A combinação com os estúdios da Warner amplia consideravelmente o número de franquias que podem receber novos projetos.

Isso não significa, porém, que todos esses jogos estejam confirmados.

A aquisição e a reorganização mudam a estrutura corporativa, mas não representam automaticamente anúncios de novos jogos.

E o futuro de Batman, Mortal Kombat e Harry Potter?

É justamente aqui que começa a parte mais interessante para os jogadores.

A nova estrutura oferece à Skydance acesso a algumas das propriedades intelectuais mais valiosas da indústria.

Mortal Kombat continua associado à NetherRealm, enquanto Batman permanece conectado ao catálogo da DC e aos estúdios da Warner.

Já Hogwarts Legacy coloca a Avalanche Software dentro de uma companhia que também possui uma enorme quantidade de propriedades voltadas ao entretenimento familiar e ao público jovem.

Na prática, isso pode facilitar estratégias que conectem jogos, cinema, televisão, produtos licenciados e outras experiências.

A própria liderança da Skydance colocou videogames, experiências, produtos de consumo e publicação entre os pilares estratégicos do novo conglomerado.

A mudança também traz incertezas para os estúdios

Apesar do potencial, uma reorganização dessa dimensão também representa riscos.

A integração de duas grandes estruturas empresariais normalmente envolve mudanças administrativas, revisão de projetos, prioridades e custos.

Os próprios líderes da Skydance reconheceram que a integração trará mudanças e decisões difíceis para os funcionários. A companhia também estabeleceu uma meta de pelo menos US$ 6 bilhões em sinergias anuais dentro de três anos.

Isso significa que ainda é cedo para saber exatamente como cada estúdio será afetado.

Um novo proprietário pode aumentar investimentos em determinadas franquias, mas também pode cancelar ou reorganizar projetos considerados menos estratégicos.

Por enquanto, portanto, qualquer previsão sobre novos jogos de Batman, Injustice ou outras franquias deve ser tratada como especulação.

E se a Warner tivesse sido comprada pela Netflix?

A história poderia ter sido bastante diferente.

A Netflix também participou da disputa pelos ativos da Warner Bros. Discovery, mas acabou abandonando a negociação quando considerou que não valia a pena elevar sua proposta para acompanhar a oferta da Paramount Skydance.

A proposta da Netflix tinha como foco principalmente os negócios de estúdios e streaming, enquanto a Paramount acabou adquirindo a Warner Bros. Discovery de forma muito mais abrangente.

O resultado foi uma nova companhia que não controla apenas filmes e séries, mas também uma importante operação de videogames.

Essa diferença é fundamental para entender por que a indústria de games está acompanhando a mudança com tanta atenção.

Games passam a ser um dos pilares da Skydance

A nova companhia nasce com uma quantidade enorme de propriedades intelectuais e diferentes maneiras de explorá-las.

No comunicado oficial sobre a conclusão da aquisição, a Skydance afirmou que pretende ampliar oportunidades em diferentes áreas do entretenimento e utilizar tecnologia para criar novas formas de distribuição e interação com o público.

Nos games, isso pode significar mais projetos baseados em franquias conhecidas, novas experiências conectadas a filmes e séries ou até propriedades que anteriormente tinham pouca presença no mercado de videogames.

Mas existe uma diferença importante entre ter uma franquia disponível e aprovar um novo jogo.

Por enquanto, a Skydance possui um enorme catálogo e uma estrutura maior para explorá-lo. Os próximos meses deverão mostrar quais propriedades realmente receberão novos investimentos.

O que muda para os jogadores?

No curto prazo, provavelmente pouca coisa.

Os jogos já lançados continuam disponíveis e os projetos anteriormente anunciados não mudam automaticamente por causa da aquisição.

A grande mudança está nos bastidores.

Agora, estúdios como NetherRealm, Rocksteady, Avalanche Software e TT Games fazem parte de um conglomerado que também controla algumas das maiores franquias de cinema e televisão do mundo.

Isso cria possibilidades interessantes para o futuro.

Imagine, por exemplo, a capacidade de conectar uma nova produção cinematográfica com um grande lançamento de videogame, ou transformar uma propriedade televisiva em uma experiência interativa.

A escala da nova companhia permite exatamente esse tipo de estratégia.

Uma nova potência dos games está surgindo?

A aquisição da Warner Bros. Discovery transformou a Skydance em uma das maiores empresas de entretenimento do mundo.

Nos videogames, a mudança é igualmente significativa.

A empresa agora reúne franquias como Batman, Harry Potter, Mortal Kombat, LEGO, Star Trek, SpongeBob e Avatar, além de estúdios com experiência em grandes produções.

O próximo desafio será transformar esse enorme catálogo em jogos capazes de justificar os investimentos.

Se a Skydance conseguir equilibrar grandes franquias com liberdade criativa para seus estúdios, a aquisição poderá representar uma nova fase para Warner Bros. Games e Paramount Games.

Se, por outro lado, a prioridade for apenas reduzir custos e aproveitar marcas conhecidas, os jogadores poderão sentir os efeitos de uma estratégia muito mais conservadora.

Por enquanto, uma coisa é certa: Batman, Harry Potter, Mortal Kombat, LEGO, Star Trek e várias outras franquias agora fazem parte do mesmo gigantesco ecossistema de games.

Paramount e Warner Bros. unem divisões de games sob a Skydance, reunindo Batman, Harry Potter e Mortal Kombat

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