Emulador de PS5 roda Marvel’s Wolverine no PC, mas desempenho impressiona
Marvel’s Wolverine já chega ao gameplay em testes do emulador KyTyPS5, mas roda em poucos FPS. Veja o avanço da emulação de PS5 no PC.
Clayton Vasconcelos
10/1/20266 min read


A emulação do PlayStation 5 acaba de alcançar mais um marco importante no PC. Marvel’s Wolverine, lançado exclusivamente para PS5 em 15 de setembro de 2026, já conseguiu ultrapassar a tela inicial em uma versão experimental do emulador KyTyPS5 e chegar a trechos de gameplay. O problema é que o desempenho ainda está muito longe de permitir uma experiência normal.
O avanço chama atenção principalmente pela velocidade. O jogo da Insomniac chegou ao console há poucas semanas e já existem demonstrações comunitárias mostrando o software de emulação renderizando cenas do título. Nas versões mais recentes testadas, entretanto, a taxa de quadros permanece na casa de poucos FPS, tornando a experiência praticamente impossível de jogar.
Isso coloca Marvel’s Wolverine em uma situação curiosa: o jogo já pode ser executado tecnicamente em um PC, mas isso está muito longe de significar que ele esteja funcionando de maneira adequada em um emulador.
Marvel’s Wolverine já passou do menu para o gameplay
Os primeiros testes divulgados com KyTyPS5 mostravam Marvel’s Wolverine chegando apenas ao menu principal. Na ocasião, relatos apontavam para aproximadamente 2 FPS em um computador equipado com Ryzen 7 7800X3D e GeForce RTX 5090.
Poucos dias depois, novos testes foram além.
Demonstrações divulgadas em 30 de setembro mostram o emulador conseguindo renderizar cenas de gameplay e cinematics de Marvel’s Wolverine. A taxa de quadros, porém, continua em níveis de um dígito, o que significa que o avanço é principalmente de compatibilidade, e não de desempenho.
Essa diferença é importante.
Um jogo ser capaz de inicializar, carregar uma cena ou chegar ao gameplay não significa que ele esteja pronto para ser jogado do começo ao fim.
O que o KyTyPS5 conseguiu fazer até agora?
O KyTyPS5 é um projeto de código aberto desenvolvido em C++ para emulação do PlayStation 5. O projeto informa oficialmente que ainda está em estágio inicial e que a compatibilidade pode mudar significativamente entre diferentes versões do software.
No caso de Wolverine, o salto recente representa uma evolução principalmente na capacidade de interpretar e executar componentes necessários para que o jogo deixe de ficar preso ao menu.
O resultado é particularmente interessante porque o título utiliza uma série de recursos gráficos e sistemas desenvolvidos especificamente para o hardware do PS5.
Ainda assim, não há atualmente indicação de que a experiência possa substituir uma execução nativa no console.
O hardware necessário é um dos maiores obstáculos
Existe uma razão para os testes chamarem tanta atenção.
A emulação de um console moderno pode exigir muito mais processamento do que simplesmente executar uma versão nativa do mesmo jogo em um PC.
Isso acontece porque o emulador precisa reproduzir, traduzir ou interpretar diferentes comportamentos do hardware e do sistema operacional do console.
Nos testes divulgados recentemente aparecem máquinas extremamente potentes, incluindo configurações com Ryzen 7 7800X3D e GeForce RTX 5090. Mesmo assim, Marvel’s Wolverine ainda apresenta desempenho de apenas alguns quadros por segundo.
Isso ajuda a explicar o título desta matéria.
O "preço" para rodar Wolverine no PC atualmente não é apenas financeiro. É também um enorme custo computacional.
A situação de Demon’s Souls é bem diferente
Enquanto Marvel’s Wolverine ainda está nos primeiros passos, outros jogos de PS5 já apresentam resultados consideravelmente mais avançados.
Demon’s Souls, remake lançado para PS5, apareceu em testes recentes do KyTyPS5 alcançando aproximadamente 40 a 50 FPS em determinados trechos utilizando hardware de alto desempenho. O resultado, porém, foi registrado em uma versão privada e não significa que toda a campanha apresente o mesmo desempenho.
O projeto ainda enfrenta problemas gráficos e limitações de compatibilidade.
Mesmo assim, a diferença entre os primeiros testes e os resultados atuais mostra como a otimização pode mudar rapidamente o comportamento de um jogo dentro de um emulador.
Astro Bot também apresentou um salto importante
Outro exemplo é Astro Bot.
O jogo passou por otimizações experimentais em versões modificadas do KyTyPS5, com determinadas partes chegando próximas de 60 FPS. Outros testes também mostram avanços utilizando SharpEmu, outro projeto experimental de emulação do PS5.
O SharpEmu mantém uma lista pública de compatibilidade e deixa claro que o projeto ainda está em desenvolvimento experimental.
A página oficial do projeto atualmente registra títulos que chegam a diferentes estágios, desde aqueles que não inicializam até jogos que alcançam o gameplay ou apresentam níveis mais avançados de compatibilidade.
Isso mostra que não existe atualmente um único "emulador de PS5" capaz de executar todos os jogos.
Existem diferentes projetos, versões, configurações e níveis de compatibilidade.
Emulador de PS5 roda Marvel’s Wolverine no PC, mas desempenho impressiona
Emulação de PS5 está avançando em várias frentes
O caso de Wolverine é apenas uma parte de um movimento maior.
Projetos como KyTyPS5 e SharpEmu vêm avançando na execução de jogos originalmente desenvolvidos para o PlayStation 5. O objetivo, porém, não é simplesmente alcançar uma determinada taxa de FPS.
Há vários desafios envolvidos:
Inicialização do jogo
Compatibilidade com bibliotecas do sistema
Renderização gráfica
Compilação de shaders
Áudio
Entrada de comandos
Gerenciamento de memória
Estabilidade
Compatibilidade com diferentes GPUs
Desempenho durante o gameplay
Por isso, um vídeo mostrando um jogo funcionando não significa necessariamente que o título esteja próximo de uma versão completamente jogável.
Por que o PS5 é um desafio tão grande para emulação?
O PlayStation 5 utiliza uma arquitetura baseada em processador AMD Zen 2 e uma GPU personalizada baseada em tecnologias da AMD.
Apesar de utilizar uma arquitetura x86-64, semelhante à encontrada em computadores, isso não significa que um jogo de PS5 possa simplesmente ser executado diretamente no Windows.
O console possui bibliotecas próprias, APIs, gerenciamento de recursos e uma combinação específica de hardware e software.
O emulador precisa criar uma camada capaz de reproduzir esse ambiente ou traduzir suas operações para o computador.
É justamente essa camada que pode gerar uma quantidade significativa de processamento adicional.
E isso pode acelerar a chegada de jogos como GTA 6 ao PC?
É aqui que a evolução da emulação de PS5 começa a chamar atenção de quem acompanha GTA 6.
Grand Theft Auto VI também está confirmado para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, enquanto uma versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente pela Rockstar. Isso faz com que qualquer avanço na emulação de consoles seja acompanhado de perto por parte da comunidade de PC.
Mas existe uma diferença importante.
Não há evidência de que GTA 6 esteja atualmente rodando de forma jogável em um emulador de PS5.
A evolução de KyTyPS5 ou SharpEmu não significa automaticamente que jogos extremamente complexos como GTA 6 estarão disponíveis dessa maneira em pouco tempo.
Cada título apresenta desafios próprios.
O que esses avanços realmente significam?
O ponto mais interessante da emulação atual não é necessariamente transformar um PC em um "PS5 gratuito".
O avanço mostra que a comunidade está conseguindo compreender progressivamente o funcionamento de uma plataforma relativamente recente e reproduzir partes de seu ambiente de execução.
Marvel’s Wolverine é um exemplo particularmente expressivo porque chegou ao PS5 em setembro e, poucas semanas depois, já havia demonstrações experimentais passando do menu para cenas de gameplay.
Isso não significa que o jogo esteja pronto para ser jogado no computador.
Na verdade, o desempenho atual deixa claro o contrário.
Mas demonstra que a barreira de compatibilidade está começando a ser ultrapassada.
A emulação ainda está longe de substituir o PS5
Apesar dos vídeos impressionantes que aparecem nas redes sociais, é importante separar "rodar" de "jogar".
Um título pode inicializar e até apresentar imagens na tela sem conseguir manter estabilidade, áudio correto, controles funcionais ou desempenho suficiente para uma experiência completa.
O próprio KyTyPS5 informa que está em estágio inicial e que sua compatibilidade é limitada. O projeto também deixa claro que não distribui jogos nem software proprietário do PlayStation e orienta os usuários a utilizar somente arquivos de jogos obtidos legalmente.
No caso de Marvel’s Wolverine, portanto, o momento atual pode ser resumido de maneira simples:
o jogo já consegue entrar no gameplay em testes experimentais, mas ainda está muito longe de ser jogável de maneira satisfatória no PC.
E considerando a velocidade com que os emuladores de PS5 vêm evoluindo, os próximos meses podem mostrar uma mudança significativa nesse cenário.
O futuro da emulação de PS5
A trajetória recente sugere que a próxima grande batalha será menos sobre fazer os jogos iniciarem e mais sobre conseguir estabilidade, compatibilidade e desempenho.
Wolverine ainda está nos primeiros estágios.
Demon’s Souls já apresenta resultados muito mais avançados em determinadas configurações.
Astro Bot também recebeu avanços importantes.
E projetos como SharpEmu continuam ampliando suas listas de jogos testados.
O que hoje exige um computador extremamente poderoso e produz poucos quadros por segundo pode, com otimizações futuras, apresentar resultados completamente diferentes.
Por enquanto, entretanto, quem quiser jogar Marvel’s Wolverine com uma experiência estável continua dependendo da versão oficial para PlayStation 5. A Sony lista o jogo como exclusivo do PS5, lançado em 15 de setembro de 2026.


